Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×

Xbox - игровая консоль производства Microsoft. Она поступила в продажу 15 ноября 2001 года в Северной Америке, 22 февраля2002 года в Японии, и 14 марта 2002 года в Австралии и Европе. В рамках шестого поколения игр, Xbox конкурировала с Sony PlayStation 2, Sega Dreamcast (которая остановила продажи вСША, когда Xbox поступила в продажу), и GameCube от Nintendo. Поддержка вне гарантии консолей Xbox была прекращена со 2 марта 2009 года. Xbox Live серверы были закрыты 15 апреля 2010 года.

Xbox стал первопроходцем в новой эре игровых приставок, которые начали превращаться в центр семейного досуга, в интерактивную гостиную.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
21:51 

Аксессуары, полный список примочек Xbox.

x-loader-713
Xbox Controller v1 (aka The Duke)

Первый выпуск контроллера Xbox был громоздким, если не сказать больше. Были несколько человек, которые на самом деле предпочитают эти модели, но большинство людей радовались, когда они были заменены с меньшим модели.
Xbox Controller v2 (он же контроллер S)

В то время как оригинальный контроллер Xbox тихо прекращено, контроллер типа S был представлен в различных цветах.
Microsoft XBOX Audio Video Cable

Стандартный кабель AV + переходник Scart
High Definition AV Pack

Переходник на RGB для получение HD-качества.
Xbox DVD Movie Playback Kit

Этот "набор", по существу, пульт дистанционного управления, позволяет Xbox играть DVD фильмы.
Memory Card

8 Мб Xbox карта памяти. Сейчас бесполезна.
System Link Cable

Кабель подключения Xbox к сети или другому Xbox.
Xbox LIVE Starter Kit

Это не далеко не так важно сейчас, Xbox Live больше не работает в оригинальной Xbox Он включает в себя наушники и подписку на услугу, а также игры, такие как Это не далеко не так важно сейчас, Xbox Live больше не работает в оригинальной Xbox Он включает в себя наушники и подписку на услугу, а также игры, такие как Mech Assault или Crimson Skies.
Media Center Extender

Этот набор для потоковой передачи содержимого от Windows XP Media Center Edition ПК, а также может быть использован для воспроизведения DVD-дисков.
Microsoft Wireless-G Xbox Adapter

Этот беспроводный адаптер для беспроводного подключения к Xbox Live .
Portable Screen

Портативный экран : Если вам абсолютно необходимо, играть в Xbox во время путешествия, этот 7 "экран из Intec будет находкой ...
Xbox X Connection

Для тех кто ненавидит контроллер Xbox, это устройство позволяет использовать контроллеры PlayStation вместо этого. Он даже включает функцию Dual Shock.
Action Replay

Комплект софта читов и взлома сохранений игр
Alternate Headsets

Многие сторонние гарнитуры были выпущены для Xbox для тех, которые не хотели придерживаться оригинала, в том числе Plantronics Halo 2 гарнитуру.
Music Mixer

Софт. Музыкальный плеер с визуализацией, некоторые функции караоке и микрофон, это устройство также позволяет загрузку файлов JPEG, WAVs, и MP3 с ПК, работающих под управлением Xbox Music Mixer PC Tool.
Steel Battalion контроллер

мать всех контроллеров мех, единственный способ, чтобы играть Steel Battalion.

@темы: железо

20:23 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, World Racing Edition

x-loader-713
World Racing Edition

Розничная цена: неизвестно
Число сделанных копий: 6

World Racing Edition - выпущен в честь релиза игры Mercedes-Benz World Racing.

Были выданы победителям конкурса в Германии.

@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

20:11 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, 50 Cent Pure White Edition

x-loader-713
50 Cent Pure White Edition

Розничная цена: неизвестно
Число сделанных копий: 1

50 Cent Pure White Edition - уникальный белоснежный xbox с автографом 50 Cent"a.

Был выпущен в честь релиза игры : 50 Cent: Bulletproof.

@темы: история XboX, Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001

00:23 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Pure White Edition

x-loader-713
Pure White Edition

Розничная цена: неизвестно
Число сделанных копий: 1,000

Pure White Edition - Белоснежный Xbox был только продан в Японии.

@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

00:15 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Dead or Alive Edition

x-loader-713
Dead or Alive Edition

Розничная цена: неизвестно
Число сделанных копий: 20

Dead or Alive Edition - был только продан в Германии с картиной игры с эффектом аэрографа.

@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

00:01 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Hello Kitty Crystal

x-loader-713
Hello Kitty Crystal

Розничная цена: 99 сингапурских долларов с ТВ Samsung за 5000$ приобретая от одного определенного ретейлера в Сингапуре
Число сделанных копий: 550

Hello Kitty Crystal - выпущен с Sanrio в Сингапуре, чтобы ознаменовать выпуск Hello Kitty: Roller Rescue на Xbox.

@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

23:51 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Tony Hawk's Underground 2

x-loader-713
Tony Hawk's Underground 2 Edition

Розничная цена: не для продажи
Число сделанных копий: 10

Tony Hawk's Underground 2 Edition - выпущен в октябре 2004 вместе с Activision и Online skater magazine caughtinthecrossfire.

Был доступен как приз победителя в скейтбординге и соревнованиях геймплея, чтобы ознаменовать выпуск Tony Hawk's Underground 2 на Xbox.

@темы: история XboX, Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001

23:34 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Hulk/Pepsi Edition

x-loader-713
Hulk/Pepsi Edition.

Розничная цена: не для продажи
Число сделанных копий: 35

Hulk/Pepsi Edition - идентичный в цвете Mountain Dew Edition, Xbox сделанный ознаменовать выпуск кино Universal Pictures "Халк" в 2003 для британского выпуска.

Для получения необходимо было иметь выигрышный лотерейный билет, а также приобрести Пепси и попкорн в кино.

@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

23:18 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Mountain Dew Edition

x-loader-713
Mountain Dew Edition

Розничная цена: $99.99 + $8.75 shipping + 550 Mountain Dew points
Число сделанных копий: 5000

Mountain Dew Edition - поклонники Xbox накопили 550 points летом 2004 участвуя в акции напитка Mountain Dew, чтобы приобрести этот эксклюзив.



в комплект также были включены две игры: Project Gotham Racing 2 и Amped 2.

@темы: история XboX, Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001

20:45 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Kasumi-chan Blue

x-loader-713
Kasumi-chan Blue

Розничная цена: ¥22'800
Число сделанных копий: 5000

Kasumi-chan Blue - 25 марта 2004 был выпущен в Японии одновременно с игрой Dead or Alive Ultimate.



Прозрачный синий чехол был основан на костюме главной героини Dead or Alive, Кэзуми, и имел надпись "Dead or Alive Ultimate" в левом нижнем углу на крышке. В комплекте также пульт и подушка-обнимашка Kasumi.

@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

20:30 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Crystal Limited Edition

x-loader-713
Crystal Limited Edition

Розничная цена: неизвестно
Число сделанных копий: неизвестно

Crystal Limited Edition - впервые вышел примерно в марте 2004 года в Европе в честь празднования второй годовщины консоли в регионе.



@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

20:19 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Halo 2 Collector Edition

x-loader-713
Halo 2 Collector Edition

Розничная цена: $249
Число сделанных копий: неизвестно

Halo 2 Collector Edition - выпущен 18 марта 2005 ограниченным тиражом.



@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

20:06 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Ice Blue Halo 2

x-loader-713
Ice Blue Halo 2

Розничная цена: $249
Число сделанных копий: неизвестно

Ice Blue Halo 2 - выпущен 18 марта 2005 ограниченным тиражом.



@темы: история XboX, Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001

19:31 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Translucent Green

x-loader-713
Translucent Green

Розничная цена: €229/£149
Число сделанных копий: 20,000 Произведенных - 5,000 продали (Европа)

Translucent Green (Прозрачный Зеленый) - 2 мая 2003 ограниченным тиражом был выпущен в Европе, чтобы праздновать однолетний европейский день рождения Xbox.


Также был позже ограниченным тиражом выпущен в Канаде, в комплекте с двумя играми: Crimson Skies и Project Gotham Racing 2.

@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

19:18 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Panzer Dragoon Orta

x-loader-713
Panzer Dragoon Orta

Розничная цена: ¥35,800 JPY
Число сделанных копий: 999

Panzer Dragoon Orta - Белоснежный Xbox с эмблемой Panzer Dragoon Orta на верхней крышке в нижнем углу слева, а артом вокруг лого Xbox.



Этот Xbox был выпущен в ознаменование выхода игры Panzer Dragoon Orta в Японии 19 декабря 2002, по специальному пред заказу через Sega.

@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

19:00 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Skeleton Black

x-loader-713
Skeleton Black

Розничная цена: ¥35,800 JPY
Число сделанных копий: 50,000 запланированных - 10,000 проданных

Skeleton Black - ограниченный тираж выпущенный для Японии по случаю начала продаж.



@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

18:48 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Atari Edition

x-loader-713
Atari Edition

Розничная цена: не для продажи
Число сделанных копий: 1

Atari Edition- единственный в своем роде оранжевый Xbox Выпуска Atari

Был вручен победителю на специальном конкурсе на событии - Game Convention в Лейпциге в 2004 году

@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

21:25 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Xbox Partner

x-loader-713
Xbox Partner

Розничная цена: не для продажи
Число сделанных копий: неизвестно

Xbox Partner - прозрачный зеленый Xbox, изюминкой служит надпись "Спасибо за Партнерские отношения с Xbox» и подпись от Билла Гейтса.


Этот Xbox был дан компаниям, которые произвели компоненты для Xbox, такие как Nvidia и Intel.

@темы: Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, история XboX

21:10 

Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001, Xbox Launch Team 2001

x-loader-713
Xbox Launch Team 2001

Розничная цена: не для продажи
Число сделанных копий: 60

Xbox Launch Team 2001 Special Edition - прозрачный зеленый Xbox, изюминкой служит надпись «Большая работа», копия печатной подписи от Билла Гейтса.
Этот xbox был доступен для покупки только для сотрудников, участвующих в фактической запуска Xbox.


В комплект были два исключительных прозрачных зеленых контроллера "Герцога". У покупателя был выбор купить 6 названий игры, отмеченных "не для перепродажи" по льготному тарифу из магазина кампуса Microsoft.
видео-обзор Xbox Launch Team 2001

@темы: история XboX, Редкие издания консоли Microsoft Xbox 2001

20:25 

Подробно о железе

x-loader-713
X-CPU - процессор приставки

Если вы разбираетесь в компьютерах, вы уже наверняка имеете представление о принципах создания высокопроизводительных игровых приставок. Вы наверняка понимаете, что "биты" больше являются маркетинговым инструментом, нежели чем-то ещё. Да и в сети можно встретить немало безграмотных разговоров об ущербности Xbox: дескать, даже Nintendo - это 64-битная приставка, а не 32-битная, к каковым относится Xbox. Напомним, что 64-битный процессор, кроме всего прочего, предоставляет разработчикам большее количество регистров и увеличенное адресное пространство. Но все это в настоящее время пока нигде не задействовано. И только отчетливое понимание предназначения разрядности процессора позволяет заниматься тем, что мы более всего любим делать - отделять зерна от плевел, разделять истину и маркетинговые ходы.

Приставка на самом деле обладает 32-разрядным процессором. И именно вокруг этого процессора ходят многочисленные противоречивые разговоры. Не так давно, Microsoft искала поставщиков процессоров для своей приставки. Естественно, что первыми, к кому обратилась Microsoft, были те, с кем у компании сложились дружеские отношения: AMD и Intel. Предполагалось, что AMD будет поставлять производные от K7, а у Intel было решение на базе Coppermine. К удивлению для AMD, конкурс выиграла Intel, и именно ей было предложено создать процессор для приставки на базе ядра Coppermine по техпроцессу 0,18 мкм.
Итак, в качестве процессора в приставке используется Pentium III на базе Coppermine с КЭШем L2 всего 128 Кб. Поэтому многие могут подумать, что на самом деле процессор - обыкновенный Celeron. Отметим, один из ключевых факторов, влияющих на производительность в Pentium III и не задействованных в Celeron, все же был использован в этом ядре. Вместо 4-way ассоциативного кэша Celeron, в ядре Coppermine используется 8-way ассоциативный кэш L2. А основываясь на том, что мы видели в ядрах Coppermine и Coppermine 128 (Celeron), можно утверждать, что 8-way ассоциативный кэш L2 дает по сравнению с Celeron прирост в производительности этому конкретному ядру в 10%.
То, что Intel решилась выпускать версию Coppermine на 128 Кб означает, что существует способ отключить половину кэша L2 не изменяя схемы ассоциативности (mapping associativity). Итак, мы предполагаем, что, скорее всего, процессор будет представлять собой обыкновенный Coppermine, с наполовину отключенным кэшем L2 на 256 Кб.
Все другие параметры остались без изменений; ядро не поддерживает SSE2, и поддерживает только SSE инструкции Intel. Кэш инструкций остался на 16 Кб, как и кэш данных, и, что очень важно, частота системной шины составляет 133 МГц. Мы уже не раз заостряли внимание на том, что на производительности системы главным образом сказывается частота работы системной шины. Это же самое относится и к игровым приставкам.
Ядро по техпроцессу 0,18 мкм упаковано в мобильную упаковку FC-BGA, которая припаяна непосредственно на материнскую плату. Это не только устраняет любую возможность модернизации процессора, но и уменьшает площадь, занимаемую процессором.

Сам процессор работает на частоте 733 МГц. Вы скажете, что если бы Microsoft выбрала AMD, она бы выиграла в производительности. На самом же деле, если бы AMD поставляла процессор с частотой системной шины 200МГц и кэшем L2, по размеру сопоставимый с кэшем Duron, то процессор по производительности если бы и превосходил Coppermine, то не значительно. Кроме того, не стоит забывать о тепловыделении и о потребляемой мощности. Для того, чтобы Xbox воспринималась действительно как игровая приставка, а не просто как компьютер в черном корпусе, работать он должен не громче DVD плеера, а тепла выделять не больше чем телевизор. А то, что во время работы ядро Coppermine выделяет намного меньше тепла, да и мощности потребляет меньше, чем Athlon/Duron - факт общеизвестный.
Поэтому, хотя сперва и кажется, что Microsoft от выбора такого процессора ничего не выиграла (мы сами так сначала подумали), на поверку выясняется, что выбор Microsoft не так уж плох.

nForce в действии - графическое ядро приставки

Несмотря на то, что сам чипсет был впервые объявлен на Computex 2001, мы уже видим, что он появляется на платах, которые ещё несколько неделей не выйдут в розничную продажу. И несмотря на печальный дебют nVidia на рынке PC, платформа nForce сыграла огромную роль на развитие Xbox.
Несколько месяцев назад nVidia рассказала нам, что именно для Xbox был разработан nForce, а вариант для PC является лишь следствием. Поэтому не удивительно, что чипсет nForce прекрасно работает как c Pentium III, так и с Athlon. Мы, пользователи ПК, привыкли видеть nForce в связке с Athlon, но благодаря лицензионной политике Microsoft касательно шины P6 от Intel, мир вполне вероятно увидит и nForce в связке с Pentium III.
Чипсет, задействованный в Xbox, несколько отличается от nForce 420-D для PC. Интегрированный графический процессор (IGP, Integrated Graphics Processor) все ещё работает как северный мост платформы, в то же время, его графическое ядро намного мощнее, чем в графическом процессоре nForce для PC. И если nForce IGP для PC использует ядро GeForce2 MX (NV11), то IGP Xbox использует специальное ядро с внутренним кодовым названием NV2A. Судя же по этому коду можно сказать, что по производительности графическое ядро примерно представляет собой что-то среднее между имеющимся NV20 (GeForce3) и ожидаемым NV25.
Ядро NV2A имеет четыре таких же пиксельных конвейера, что и GeForce 3, и работает на частоте 233МГц. Поэтому скорость заполнения у NV2A примерно сравнима с GeForce3 и GeForce3 Ti 500. Естественно, что NV2A поддерживает пиксельные и вершинные шейдеры DirectX 8.1, что и GeForce3 с одним лишь единственным отличием - NV2A обладает двумя вершинными шейдерами. Появление второго шейдера играет большую роль в приросте производительности. Ведь в большинстве случаев приходится выполнять сразу две инструкции, которые посылаются вершинным шейдерам. Обеспечив же видеосистему двумя вершинными шейдерами можно добиться значительного повышения производительности - позволяя вершинным программам выполнять некоторые инструкции за один цикл. Если же учитывать и такую впечатляющую возможность вершинного шейдера, как настройку эффектов освещения DOT3, два вершинных шейдера определенно сыграют свою роль в увеличении производительности системы, особенно в случаях, когда используется попиксельное DOT3.
Кроме того, ядро поддерживает те же режимы многосемплового полноэкранного сглаживания, что и GeForce3, включая Quincunx. Вообще говоря, это важно, так как большинство игр просчитываются и отображаются в режиме 640 х 480, с отвратительным сглаживанием.
Без сомнения, NV2A значительно мощнее, чем Sony Graphics Synthesizer - графический процессор, используемый в PlayStation2. Этот процессор не имеет тех пиксельных или вершинных шейдеров, что есть у NV2A, а вся мощь достигается избыточным параллелизмом. И если NV2A использует четыре параллельных пиксельных конвейера, то GS в общей сложности работает на 16. Вследствие этого увеличивается размер кристалла, а, соответственно, увеличивается и стоимость ядра. Кроме того, для достижения лучшей производительности все конвейеры должны быть обеспечены данными. К тому же, GS не имеет T&L модуля, что означает, что все вычисления трансформаций и освещения возлагаются на основной процессор. А в Xbox основной процессор (напомним, работающей на частоте 733 МГц) не занимается ни T&L, ни вершинными вычислениями. Позднее в этой статье мы ещё вспомним, чем отличаются архитектуры Xbox и PS2.

nForce в действии - медиа и коммуникационный процессор (MCP) приставки


Несмотря на то, что в качестве главного процессора в приставке используется процессор от Intel, IGP и MCP все же связаны между собой шиной AMD HyperTransport. Шина эта, конечно же, от процессора не зависит, это так же важно для Xbox, как и для nForce. Характеристики этой шины такие же, как и на платформе nForce. Пропускная способность между IGP и MCP в обе стороны составляет 800 Мб/с, а изохронный виртуальный канал памяти гарантирует определенную полосу пропускания для работы сетевой карты или APU.

Медиа и коммуникационный процессор (Media & Communications Processor, MCP) приставки идентичен nForce MCP-D с поддержкой кодирования Dolby Digital. Способность в реальном времени кодировать Dolby Digital очень важна для приставки по целому ряду причин. Самое главное: как вы представляете себе 6 аналоговых выходов на одной приставке? А теперь ещё столько же входов на телевизоре? Представили? Так вот, предполагалось, что Xbox внесет схему 5.1 на основной рынок, а также кодирование Dolby Digital. Теперь приставка обладает необходимым для этого аппаратным обеспечением.
И если решения 5.1 существуют на рынке уже несколько лет, в играх все эти возможности пока что не задействованы. Что же касается Xbox, то уже первые объявленные игры будут использовать 5.1 возможности платформы. Но тут ещё предстоит обширное поле для деятельности. Например, игры типа Halo используют центральный канал в схеме 5.1 совсем не так, как задумывалось.
Встроенный контроллер Ethernet 10/100 процессора MCP-D обеспечивает работу с Интернетом в Xbox. Microsoft пока не делала официальных заявлений относительно работы приставки в Интернете. К сожалению, по умолчанию порт Ethernet не настроен на автоматическое получение IP адреса от DHCP сервера, поэтому пока единственная польза от этого Ethernet порта - это связывание нескольких приставок в одну локальную сеть. Для соединения используется стандартная витая пара пятой категории. Microsoft предлагает такой соединительный кабель по $15, и это его красная цена. Интересно отметить, что Microsoft не требует больших денег за этот кабель. Наверное, они полагают, что смогут извлечь большую выгоду, если оборудование будет стоить дешевле.

nForce в действии - материнская плата приставки


сама материнская плата произведена Intel, и имеет 4-слойный дизайн. Кроме того, на плате имеются следы отладочных контактов Intel, хотя самих контактов не было. Для тех, кто использует подобные материнские платы впервые, поясним, при замыкании этих отладочных контактов можно вызвать утилиту для конфигурации BIOS. Мы ещё не замыкали контактов, но удивимся, если при замыкании не попадем в BIOS. Не стоит ожидать от BIOS Xbox чего-то особенного, но посмотреть, в любом случае, было бы любопытно.

Штекер питания на плате очень напоминает AT штекер - здесь имеется один ряд из десяти контактов. Но, тем не менее, это свой собственный интерфейс питания. Блок питания не закрыт кожухом (как и в PS2, для экономии места), поэтому проявляйте максимальную осторожность, копаясь внутри Xbox.


Память


Приставка оснащена 64Мб оперативной памяти, состоящей из четырех чипов DDR SDRAM на 32 Мбита. В нашем случае использовались чипы Samsung, но с течением времени, Microsoft может пожелать перейти к другому производителю. По стандартам PC, память, используемая в приставках - очень быстрая, но по меркам видеокарт - довольно скромная. Чипы Samsung, используемые в нашем устройстве, работают со скоростью 200 МГц (400 МГц DDR), а время доступа составляет 5 нс. В паре со 128-битной архитектурой памяти TwinBank от nVidia, суммарная пропускная способность составляет 6,4 Гбайт/с. Этот канал разделяется между IGP и главным процессором.

Итак, системная шина, работающая с частотой 133МГц, может использовать лишь до 1,06 Гб/с пропускной способности, остальная же часть - 5,34Гб/с -используется остальной системой. Однако вы должны понимать, что эти значения - лишь теоретические, и в реальных условиях полностью использовать эти возможности вряд ли удастся. В конце концов, говоря о памяти, мы имеем дело с решением, занимающим место между GeForce2 GTS и GeForce3 Ti 200. В нашем обзоре GeForce3 мы показали, что при разрешении 640 x 480 x 32 этой пропускной способности более чем достаточно. А именно в таком режиме работает большинство имеющихся на данный момент игр. И только при включенном полноэкранном сглаживании имеет смысл обратить внимание на пропускную способность. Но, к сожалению, игр, использующих режим полноэкранного сглаживания крайне мало.
А так как в продаже уже имеются GeForce 3 Ti 500 на 250МГц DDR, и при этом предлагается на 25% больше пропускная способность памяти, хотелось бы в приставках видеть именно такую память. В конце концов, Xbox продержится, по крайней мере, ещё пару лет - так почему не использовать память посовременнее?
Кроме того, не стоит сбрасывать со счетов и объем памяти. Если бы те 64Мб памяти, имеющиеся в Xbox, использовались только в качестве буфера кадров для GPU, то этого было бы вполне достаточно. Но эта память используется также и для хранения рабочей копии игрового кода, который будет выполняться, и другую сопутствующую информацию. По этой причине, нам кажется, использование 128Мб памяти было бы вполне разумным и уместным. Во всяком случае, это облегчило бы задачу разработчикам. И хотя 64Мб памяти - это больше, чем имеется практически в любой другой приставке (для сравнения, в PS2 - всего 32Мб, а в GameCube - 40Мб), мы ждем большего. Использование же 64Мб и в качестве буфера кадров, и для хранения других данных, может привести к тому, что разработчики игр пойдут на некоторые жертвы, а игры от этого интереснее и красивее не станут.

Всего имеется 8 припаянных колодок для чипов DDR SDRAM,
используется же всего 4
Если же обратится непосредственно к материнской плате, то можно увидеть колодки ещё для 64 Мб DDR SDRAM. И хотя технически подпаять дополнительные 64Мб памяти труда не составляет, но если игры будут разрабатываться лишь для 64Мб памяти, проку от такой работы будет мало.

Настоящий PC - жесткий диск приставки


По спецификациям, оба этих диска очень медленные, и эта жертва принесена с тем, чтобы обеспечить минимальную температуру и лучшие шумовые характеристики. С точки же зрения реальной производительности, U Series 5 работает лучше, особенно если речь идет о времени поиска. Так как Xbox будет записывать на диски информацию небольшими дозами, скорость длительной передачи данных особого значения не имеет. Среднее время поиска (время, затрачиваемое на перемещение головки с одной дорожки на другую произвольную дорожку) диска Seagate составляет 8,9 мс, тогда как у WD этот показатель равен 12,1 мс. Мы удивились бы, если бы 35% разница в скорости поиска не сказалась бы на работе приставки. У обоих устройств имеется буфер на 2Мб, несмотря на это, Seagate показал лучшее время переноса информации с пластины в буфер. В этом смысле Seagate работал на 18% быстрее своего соперника, в реальных же тестах мы бы удивились, если бы разница в производительности превысила 1-2%.

проигрыватель DVD

Итак, с появлением Xbox Microsoft расширяет сферу влияния и попадает в спальную и гостиную - туда, где обычно стоят телевизоры с видеомагнитофонами, но никак не компьютеры. Нового графического ядра (NV2A), и процессора на 733 МГц с лихвой хватает на проигрывание MPEG-2 потока, поэтому не удивительно, что Xbox поддерживает и проигрывание DVD. Игры для приставки записаны на диски DVD-9 (односторонние двухслойные диски на 9 Гб). То, как именно они записаны - тема для отдельного разговора. Игры записаны от внешней стороны к внутренней, то есть в большинстве игр данные записаны по внешнему периметру диска. Так как привод DVD в Xbox - привод с постоянной угловой скоростью (Constant Angular Velocity, CAV), то он считывает быстрее те данные, которые расположены ближе к внешнему периметру диска. Именно этим обуславливается такой способ записи данных. Очевидно, привод может читать и обыкновенные CD, и DVD.
За лицевой панелью находится обыкновенный привод DVD-ROM для ПК
Сам по себе привод DVD - это обыкновенный привод от компьютера. Внутренние дорожки диска считываются со скоростью 2X, внешние - со скоростью 5X. Напомним, что когда речь идет о DVD, то за скорость 1X принято считать 1250 кбайт/c. Это несколько выше скорости 8X обычного привода CD-ROM. Так как в основном информация хранится на внешней стороне диска, то можно считать, что средняя скорость работы привода составит 4-5X. Падать же скорость будет лишь тогда, когда диск записан полностью - либо это диск с фильмом, либо обычный музыкальный диск, либо на диск записана большая игра, и используются все 9Гб диска (отметим, что пока таких игр не выпущено). Очевидно, что для дисков с фильмами и музыкальных дисков скорость работы привода особой роли не играет. А игры таких размеров в ближайшем будущем ещё не появятся. Для сравнения, привод DVD от PlayStation2 - это аппарат с угловой скоростью 4x, и внутренние дорожки читаются со средней скоростью 1-2X.
Диск произведен компанией Thomson Multimedia и отличается от стандартных приводов DVD лишь задней панелькой с разъемами. Конечно же, вы найдете стандартный 40-контактный разъем IDE, способный работать в режиме slave на кабеле, соединяющем жесткий диск с материнской платой. Вместо традиционного кабеля питания, имеется оригинальный 12-контактный кабель, питающий привод непосредственно с материнской платы. Пожалуй, это единственное препятствие к смене привода на более скоростное (10X) устройство. И ещё: если в процессе апгрейда вы не захотите менять дизайн своей приставки, придется открутить крышку привода и прикрутить её к новому приводу. А чтобы не было проблем с питанием нового привода, можно поставить двойник питания от разъема питания жесткого диска.
Интересно, что для просмотра DVD на приставке Microsoft вынуждает своих клиентов приобретать также специальный пакет за $30. В него входит всего-навсего инфракрасный пульт дистанционного управления и приемник, который подключается к порту манипулятора.

Качество, с каким проигрываются диски, на самом деле заслуживает уважения. Мы сравнили приставку с Sony DVP-NS700P, и в чересстрочном режиме (480i) качество воспроизведения DVD через видеокабель нас порадовало. Настоящие же ценители качества и любители крутых домашних кинотеатров, скорее всего, разочаруются в приставке из-за ограничений в разрешении - она не может воспроизводить сигнал 480 строк в режиме прогрессивной развертки. Такое ограничение вызвано не проблемами с аппаратным обеспечением, а в отсутствии поддержки Macrovision в режиме 480 строк. Тем не менее, специалисты легко справятся с этим ограничением.
В сравнении с режимом 480p строк у NS700P, Xbox, конечно же, оказался не таким четким, но на фоне простеньких проигрывателей, приставка выглядит вовсе не так плохо. В сравнении же с PlayStation 2, Xbox явно выигрывает. Посмотрим, что получится после смены программного обеспечения PlayStation 2. С текущим же программным обеспечением на PlayStation видны ошибки при преобразовании 3:2. Итак, Xbox прекрасно справляется с проигрыванием DVD, но без поддержки режима 480p строк профессиональным аппаратам она все же уступает.

Немного о разрешениях

Итак, до выхода Xbox наиболее активно обсуждалась тема, в каких разрешениях будут выпускаться игры для приставки. Сперва необходимо понять, что система NTSC с чересстрочной разверткой позволяет работать с разрешением, близким к 640 x 480. Это означает, что выпускать игры, работающие на больших разрешениях, по крайней мере, нецелесообразно. Так как система NTSC - это система с чересстрочной разверткой, то для получения изображения в каждый момент времени в буфере кадров достаточно иметь лишь половину строк горизонтального разрешения. Поэтому некоторые игры формируют кадры размером 640 x 240. Именно поэтому, например, PlayStation 2 не поддерживает разрешения выше 640 x 480 (что ещё называется 480i). Тем не менее, предполагается, что Xbox поддерживает высокие разрешения (HD).
Большинство пользователей ПК привыкли к разрешениям вроде 1024 x 768, но в телевизионном мире разрешения принято измерять строками по горизонтали. Например, при формате кадра 4:3 (соотношение ширины и высоты кадра), разрешение 1024 x 768 было бы представлено как 768p. Буква p означает, что развертка прогрессивная (в любой момент времени имеется 768 строк по горизонтали). Итак, в телевизионных стандартах разрешения 768p не существует, зато имеются разрешения 720p и 1080i - по формату кадра оба стандарта - 16:9. На компьютере это будет соответствовать разрешениям 1280 x 720 и 1920 x 1080. Последнее разрешение будет чересстрочным, так как ни один телевизор пока не позволяет работать с прогрессивной разверткой в разрешении 1920 x 1080.


Для создания видеопотока в приставке предназначен специальный чип от Conexant, поддерживающий следующие телевизионные стандарты: 480i, 480p, 720p и 1080i. Но максимальное разрешение на входе чипа составляет лишь 1024 x 768. Заметим, что разрешение на входе необязательно должно совпадать с разрешением на выходе. Но при изменении разрешения изображение будет либо масштабироваться, либо искажаться - в любом случае качества от таких трансформаций не прибавится.


Поддержка высоких разрешений (HD) достигается использованием специального устройства за $20. К устройству прилагаются аудио и видео RCA кабели. Итак, используются следующие разъемы (слева направо) цифровой выход звука (toslink/оптический), аналоговый выход звука на два канала, компонентный видео выход (Y Pr Pb).
Насколько нам известно, все выпускающиеся в настоящее время для Xbox игры работают в разрешении 640 x 480. Затем сигнал поступает на чип Conexant, который либо преобразует сигнал к разрешению для стандартного экрана (480i) или высококачественного экрана (HD 1080i), либо оставляет полное разрешение каждого кадра без изменений, когда посылает сигнал 480p или 720p. Итак, даже для владельцев высококачественных телевизоров HDTV, максимум, что предоставляет приставка - это разрешение 480p. Из-за требований к памяти, разработчики игр не рассматривают всерьез режим 1080i. При разрешении 1920 x 1080 количество пикселей для обработки увеличивается на 152600 (на 8%), чем при разрешении 1600 x 1200, и нам уже известно о требованиях к памяти в режиме 1600 x 1200. Учитывая пропускную способность памяти приставки в 6,4Гбайт/с, можно предположить, что разрешение 1080i будет доступно лишь в играх со сравнительно небольшими текстурами и без мелких деталей. Намного более предпочтителен режим 720p.
В режиме 720p количество пикселей для обработки увеличивается на 135168 по сравнению с режимом 1024 x 768. А с такой задачей легко справится практически любая карта, начиная с GeForce2 GTS, причем частота кадров будет выше 60 fps. К сожалению, необходимо отметить ещё одну проблему, с которой вы, скорее всего, столкнетесь. Дело в том, что большинство высококачественных телевизоров HDTV не поддерживает режим 720p, но поддерживает режим 1080i. Но беспокоиться по этому поводу не следует - изображение может быть преобразовано в режим 1080i как чипом, так и непосредственно телевизором. В итоге возникает вопрос, кто лучше справится с задачей трансформирования сигнала: чип, или телевизор. В будущем мы надеемся увидеть больше игр, поддерживающих режим 720p, так как сейчас даже при разрешении 480p без полноэкранного сглаживания возникают дефекты.
Итак, перед нами возникает следующая проблема - недостаточное использование полноэкранного сглаживания в современных играх. Ни одна из игр, которые мы тестировали (DOA3, Halo, NFL Fever or Project Gotham) не поддерживала полноэкранного сглаживания в режиме multisample, поддерживаемого графическим ядром. Сами же игры выглядели неплохо лишь благодаря текстурам с высоким разрешением и использованию пиксельных и вершинных программных шейдеров. Однако в играх все равно в той или иной степени проявляется эффект "лесенок". Благодаря же преимуществам полноэкранного сглаживания в режиме multisample, включение режима nVidia Quincunx не столь серьезно сказывается на производительности, особенно в 640 x 480. Единственная проблема, которая может возникнуть - это размытость текста. Но мы более чем уверены, что решить её можно. Использование более высоких разрешений (например, 960 x 720 (720p)) при прорисовке практически сведет на нет эффект лесенок. Для простых же смертных, у которых нет высококачественных телевизоров HDTV, лучшим выходом бы стала прорисовка игр в разрешении 640 x 480, и использование какого-нибудь полноэкранного сглаживания, будь то Quincunx, 2X или 4X - в зависимости того, каким образом используется пропускная способность памяти. И если в первых играх о полноэкранном сглаживании, к сожалению, и говорить не приходится, то мы надеемся, что в дальнейшем, разработчики учтут свои ошибки, и будут впредь использовать полноэкранное сглаживание.

@темы: железо

Xbox - Шайтан Коробка

главная